|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik to największa i najprężniej rozwijająca się liga gier komputerowych w Polsce, która raz w roku organizuje Oficjalne Ligowe Mistrzostwa Polski w Grach Komputerowych Profesjonalistów i Amatorów. Liga została założona przez grupę graczy interesujących się e-sportem we wrześniu 2005 roku. Działając pod nazwą Heyah Cybersport, zaproponowała prawdziwą zabawę na miarę XXI wieku – wirtualne rozgrywki z prawdziwym przeciwnikiem.
edytuj HistoriaLigę podzielono na klasę amatorską oraz profesjonalną – dzięki temu gracze z mniejszym doświadczenie mają szansę walki o nagrody rzeczowe. W pierwszym sezonie do rozgrywek w grach Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, FIFA Football 2005 zgłosiło się ok. 3500 graczy. Rozgrywki eliminacyjne zostały rozegrane według formuły grupowej, finały zaś odbyły się w systemie pucharowym. W weekend 6-7 maja 2006 r. oficjalnie ruszyły rozgrywki drugiego sezonu Ligi Cybersport. Do rywalizacji przystąpiło kilka tysięcy graczy zgromadzonych tym razem już w pięciu konkurencjach: Counter-Stirke 1.6, Warcraft III, StarCraft, Quake 4 i Need for Speed: Most Wanted. W grach Counter-Strike i Warcraft obowiązywał podział na klasy amatorów i profesjonalistów. Dla trzech pozostałych gier utworzono jedną, otwartą kategorię „Open” dla wszystkich graczy. Najlepsi w klasie amatorów mogą przejść do klasy zawodowców w kolejnych rozgrywkach. W maju 2006 r. Liga nawiązała współpracę z firmą ASUS, dzięki czemu finały stały się jednocześnie polskimi finałami World GameMaster Tournament (WGT). W tym samym miesiącu sponsorem tytularnym została firma Logitech. We wrześniu 2006 r. Cybersport zagościł na nocnej antenie Radia BIS z cotygodniową audycją „Cyberstrefa”, w której słuchacze mogą usłyszeć wszelkie nowinki ze świata e-sportu, aktualności związane z ligą Heyah Logitech Cybersport. Audycję prowadzi Mateusz Kwiatkowski wraz z reprezentującym Cybersport Sebastianem Białkiem znanym jako Sarion. W dniach 23-24 września w Warszawie w Hali Mera zostały zorganizowane finały drugiego sezonu: Heyah Logitech Cybersport – Ostateczna Rozgrywka, na które przyjechało 170 najlepszych zawodników, w tym profesjonalne klany graczy Counter-Strike'a. Dwudniowy finał sezonu rozgrywany jest offline. Schemat rozgrywek poszczególnych gier zależy od konkretnej dyscypliny, jednak w większości (z wyjątkiem Need For Speed) rozgrywki składają się z fazy grupowej i z fazy playoff. Do finału – Ostatecznej Rozgrywki – przeszło po osiem drużyn z obu klas Counter-Strike’a, po ośmiu graczy z obu klas Warcrafta III i po ośmiu graczy z gier klasy Open. Zwycięzcy Heyah Logitech Cybersport Ostateczna Rozgrywka zostali oficjalnymi Ligowymi Mistrzami Polski w Grach Komputerowych. Triumfatorzy klasy PRO i Open wygrali dodatkowo wyjazd na Tajwan z meczami sparingowymi z mistrzami tego kraju. Na koniec roku 2006 planowany jest CyberCup na grze Need for Speed: Carbon. edytuj Podsumowanie I Sezonu (2005 rok)Od września, kiedy oficjalnie wystartowały rozgrywki Heyah Cyberport, aż do pierwszego, wielkiego finału 6 grudnia 2005, do rozgrywek zarejestrowało się ponad 3500 chętnych graczy. W rywalizacji on-line wzięło udział ponad 1900 zawodników, którzy stoczyli 1250 pojedynków eliminacyjnych w 3 grach: Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, FIFA Football 2005. W Lidze zastosowano niespotykaną dotychczas formułę rozgrywek - stworzono dwie klasy: Amatorów oraz Profesjonalistów. Natomiast otwarta formuła rozgrywek dała szansę graczom mniej obeznanym z wirtualną rzeczywistością na ciekawą rywalizację i zdobycie cennych nagród. Pojedynki eliminacyjne zostały rozegrane według formuły grupowej, finały zaś odbyły się w emocjonującym systemie pucharowym. Pod koniec listopada zakończyły się rozgrywki on-line - wyłoniono finalistów. 6 grudnia 2005, w warszawskim klubie Lucid, przez cały dzień toczyły się zmagania o tytuły Ligowych Mistrzów Polski w Grach Komputerowych. Grudniowy finał zakończył pierwszy sezon ligi. Pula nagród dla grupy Profesjonalistów wynosiła, po raz pierwszy w Polsce, 25 tysięcy złotych. Amatorzy otrzymali atrakcyjne nagrody rzeczowe, a także możliwość przejścia do klasy zawodowców w kolejnych rozgrywkach. Podsumowanie w liczbach
edytuj Wyniki
edytuj Podsumowanie II Sezonu (2006 rok)Na początku maja 2006 r. ruszyły rozgrywki drugiego sezonu Heyah Cybersport. Ze względu na skalę zainteresowania i tempo rozwoju Ligi portfolio gier zostało rozszerzone do 5 dyscyplin: Counter-Strike 1.6, Warcraft III, StarCraft, Quake 4 i Need For Speed: Most Wanted. Do rozgrywek głosiło się prawie 6 000 graczy, a ostatecznie do rywalizacji przystąpiło prawie dwukrotnie więcej zawodników niż w roku ubiegłym - ponad 3 500 graczy. W grach Counter-Strike 1.6 i Warcraft III obowiązywał podział na klasy Amatorów i Profesjonalistów. Dla trzech pozostałych gier utworzono jedną, otwartą kategorię Open dla wszystkich graczy.
Podsumowanie w liczbach
edytuj Wyniki
edytuj Podsumowanie III Sezonu (2007 rok)W sezonie 2007 wprowadzono nowe tytuły, wiedząc, że Liga przyciąga szerokie środowisko graczy skupione wokół różnych dyscyplin. Zawodnicy rywalizowali w 7 popularnych grach: Counter Strike 1.6, WarCraft 3 Frozen Throne, StarCraft Brood War, Quake 3, America’s Army: Operations, Need for Speed: Carbon, Pro Evolution Soccer 6. Rywalizacja prowadzona była według nowego, profesjonalnego systemu rozgrywek ligowych, wzorowanego na tradycyjnych sportach masowych. Opracowano ligowy system z możliwością spadków, awansów i transferów graczy między klanami. Sezon został podzielony na dwie rundy: wiosenną i jesienną (rewanżową). Miłośnicy cybersportowych zmagań byli klasyfikowani w systemie trzech lig: I, II, III oraz dwóch kategorii OPEN: całosezonowe rozgrywki w Quake 3 oraz America’s Army. Przez cały sezon organizowane były rozgrywki profesjonalistów w Need for Speed: Carbon oraz Pro Evolution Soccer 6.
Podsumowanie w liczbach
edytuj Wyniki
edytuj Zobacz teżedytuj Linki zewnętrzne
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| All Right Reserved © 2007, Designed by Stylish Blog. |